Pour Nvidia, le Larabee d'Intel n'est que de la poudre aux yeux  

Le 17 septembre 2008 (10:06) - par Cyrille Chausson

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Rubriques : Processeurs et composants - Constructeurs - Economie - Outils de développement Tags : intel - processeurs - developpement

C'est dans l'expectative et avec circonspection que Nvidia considère l'arrivée de Larabee sur le segment des plateformes graphiques. Estimant plutôt qu'Intel tente de détourner l'attention pour rebondir dans le domaine du CPU. Les développeurs, quant à eux, devraient opter pour l'expérience Nvidia.

Pour Nvidia, le Larabee d'Intel n'est que de la poudre aux yeux

Un bienfait, semble toutefois dire Luciano Alibrandi, qui insiste sur le fait qu'il est normal de sortir les outils capables d'exploiter les fonctions d'un composant. Mais attention, Intel ne benéficie pas de l'antériorité que possède Nvidia sur le segment. Nvidia, acteur historique dans le domaine du composant graphique, distance de loin Intel –  au niveau technologique  - , qui doit encore se dépétrer avec des problèmes liés à son coeur de métier, le CPU, ou à la gestion de pilotes de son composant graphique intégré. « Comme la maîtrise du scaling entre 2 et 4 coeurs par exemple, ou encore des problèmes historiques avec les pilotes Direct X10 », souligne Luciano Alibrandi.

Et d'enfoncer le clou : « notre technologie Cuda (un compileur C qui exploite le parallélisme des composants de la marque, NDLR) a été téléchargé à 100 000 exemplaires (en deux ans, NDLR), et permet de tirer profit de technologies embarquées dans les modèles GeForce 8 et 9 déjà commercialisés, alors qu'Intel ne possède aucune base installée sur le GPU. (...) » . Une solide avance sur le marché, selon lui, qui sèmera le doute dans l'esprit des développeurs au moment d'adopter la technologie.

Pour lui, c'est une évidence : Intel construit des CPU, Nvidia des GPU et le marché, emprunt de Visual Computing, ne se dirige pas vers la fusion des deux genres, GPU et CPU.

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